ブラウザをレンダラーとして使う
最終更新: 2026.11.11
パソコンを使って、コードによるビジュアル表現や物理法則をシュミレーションすること、アナログではありえないエラーを表現として面白がること。15年以上、主にパソコンを使った表現を面白いと感じ模索してきたが、優れたAIの登場で途端に興味が薄れてしまった。
Webサイト自体をツールと見立てて即興のグラフィックを作るようなものをやっていたが、今では誰でもそれができるようになってしまい、私はそういったツールみたいなものは作らなくなった。
それでも、何年もパソコンによる表現を模索してきたことで物事を見る目が変わったのか、現実世界でのあらゆる現象が、パソコンにおける物理演算が動いている時の感動のように再び、面白いものとして私の前に現れてきた。
外ってこんなに綺麗だったけて思う感じだ。
パソコンの中に15年閉じこもっていた人間が急に外の世界に飛び出した時の衝撃。
デッサン教室に行っているのだが、その際に水彩絵の具を借りて木炭紙で書いてみると滲みがブワッと広がる、そのコントロールできなさと魅力的な表情が描いていて楽しい。
またAIによるグラフィックが現象として面白いように、人間自体が絵を描いたりグラフィックを使って出力していること自体が面白い!と感じるようになった。こういった、現実世界での現象を活かしたグラフィックの制作を勝手にフィジカルレンダリングと呼んでいるが、その手前の人間の動きを含めて面白いと感じる。
AIの登場のおかげで、パソコンにおけるレンダリングと、現実世界のレンダリングが完全にフラットな状態でどっちでもええやんという感じで捉えられるようになった。
ブラウザというのは、布張りをしたキャンバスのようなもので完成したものを置く場所のように思っていたが、ブラウザ自体をスケッチブックのように使うのも良いだろう。プリントのための組版ツールとしてのブラウザ、収集した画像を並べるためだけに使う。ブラウザで表示するためのフレームワークも使えるのが面白い。Web GLなども、ゲームやWeb以外でも使えるのではないか、もしくは画像を作るためにブラウザの表示を使い、そのスナップショットをWebで画像として表示させる。
最近の、HTML-in-Canvasを使えば、動的に取ってきたデータなどをブラウザの中でエフェクトを適用できる。プリントアウトしたものをコラージュするような感覚で使っても良い。ブラウザとは、プリンターのように、任意の画像出力機械としても使える。
ブラウザとはグラフィックソフトそのものでもあるのだ。